Carl el Mazmorrero

Matt Dinniman
Orden de lectura

Carl el Mazmorrero, de Matt Dinniman, es una saga de ciencia ficción y LitRPG que convierte el fin del mundo en el mayor reality show de la galaxia.

Tras una invasión alienígena, los supervivientes deben adentrarse en una enorme mazmorra organizada como un videojuego, superar niveles, enfrentarse a criaturas y trampas y, sobre todo, mantener entretenida a una audiencia de miles de millones de espectadores.

Entre ellos están Carl, un veterano de la Guardia Costera que afronta el apocalipsis en calzoncillos, y la Princesa Dónut, la gata de exposición de su exnovia y una compañera tan imprevisible como indispensable.

Juntos tendrán que aprender las reglas de un sistema diseñado para convertir su lucha por sobrevivir en espectáculo.

Matt Dinniman combina acción, progresión de personajes y mecánicas de videojuego con humor absurdo, violencia y una sátira cada vez más presente sobre el entretenimiento, la fama y quienes controlan el juego.

Bajo toda esa locura, Carl el Mazmorrero desarrolla además una historia mucho más humana de lo que su disparatada premisa podría hacer pensar.

Aquí tienes el orden de lectura de Carl el Mazmorrero de Matt Dinniman:

  1. Carl el Mazmorrero
  2. El juicio final de Carl
  3. El libro de cocina del anarquista de la mazmorra
  4. El portal de los dioses ferales
  5. La Mascarada del Carnicero
  6. El ojo de la Novia Frenopática

A continuación puedes ver los libros de Carl el Mazmorrero.

Carl el Mazmorrero

 

 

¡EL APOCALIPSIS SERÁ TELEVISADO!

Bienvenido a la mazmorra.

La supervivencia es opcional, mantener a la audiencia enganchada no.

¿Sabes qué es peor que romper con tu novia? Tener que cuidar de su multipremiada gata de exhibición.

¿Y sabes qué es aún peor? Enfrentarse a una invasión alienígena, la destrucción de todas las estructuras terrestres creadas por la humanidad y la explotación sistemática de los supervivientes mediante un sádico programa de entretenimiento intergaláctico.

Carl, un veterano de la Guardia Costera, y la Princesa Dónut, la gata de su exnovia, intentarán sobrevivir al fin del mundo -o pasar al siguiente nivel- en una prisión subterránea llena de trampas y digna de un videojuego.

Esta mazmorra es, en realidad, el plató de un reality show con espectadores por toda la galaxia. Goblins explosivos. Pociones mágicas. Llamas mortíferas que trafican con drogas. Está claro que no es un programa cualquiera.

El juicio final de Carl

 

 

¡EL ENTRENAMIENTO HA TERMINADO!

Bienvenidos, mazmorreros, al volumen 2 de la saga más adictiva y meteórica.

Un nuevo piso con nuevos desafíos. Y Carl sigue sin pantalones.

Empieza la nueva temporada del concurso más visto de la galaxia: Planeta mazmorrero.

En el tercer piso, Carl y la Princesa Dónut deberán esforzarse más que nunca. Ya han demostrado que un veterano de la Guardia Costera y una integrante de la realeza felina pueden formar un equipo casi imparable.

Y aunque tienen una audiencia bestial, los espectadores son insaciables y la mazmorra es cada vez más peligrosa.

Tendrán que darlo todo si quieren sobrevivir a esa picadora de carne diseñada para destrozar y luego escupir a los mazmorreros.

Un circo de muertos vivientes deambula por las ruinas de la Ciudad Epígea, una próspera metrópolis que fue devastada por una misteriosa desgracia.

Mujeres asesinadas caen del cielo. Un antiguo conjuro está a punto de desvelar su aciago propósito.

¿Podrán Carl y la Princesa Dónut resolver el misterio a tiempo?

El libro de cocina del anarquista de la mazmorra

 

 

¿Con ganas de más?

¡Perfecto! El tercer volumen de la saga de Carl te volará la cabeza.

Carl y Donut han logrado sobrevivir hasta ahora, pero este nivel es algo que jamás podrían haber imaginado.

La Maraña de Hierro: un sistema de metro absurdamente complejo, hecho un nudo de trenes de todo tipo, desde locomotoras de vapor hasta vagones ultramodernos.

Arriba es abajo. Abajo es arriba. Lo cercano está lejos.

Los vagones están llenos de monstruos, las estaciones no siempre son lo que parecen y la salida está siempre a unas pocas paradas… pero nunca llega.

El portal de los dioses ferales

 

 

Una burbuja. cuatro castillos. Quince días. ¡Capturadlos todos y se abrirán las escaleras!

Fallaste una misión nada más recibirla. ¡Eso sí que es talento!

Una fortaleza voladora ocupada por gnomos guerreros. Un castillo hecho de arena. Un ruinoso submarino protegido por máquinas averiadas. Una cripta encantada llena de trampas mortales. ¡Y se suponía que iba a ser fácil!

Una burbuja. Cuatro castillos. ¡Capturadlos todos y se abrirán las escaleras! Pero las cosas nunca son tan sencillas…

Carl y su equipo no pueden hacerlo solos, no esta vez. Necesitan a los mazmorreros de bajo nivel y a los idiotas que sorprendentemente siguen vivos y que también están encerrados en esta burbuja.

¿Podrán confiar en ellos? Bienvenido al quinto piso de la mazmorra.

La Mascarada del Carnicero

 

 

Las puertas se han abierto. Los cazadores son libres. ¡Corred!

Una selva frondosa llena de peligros. Dinosaurios salvajes y sedientos de sangre. Una princesa caída en desgracia que busca venganza. Una misteriosa celebración de final de piso para los mejores mazmorreros llamada «La Mascarada del Carnicero». Pero eso no es todo.

El Guardia Costero Carl y la Princesa Dónut, la gata de su exnovia, creían que lo había visto todo mientras competían para sobrevivir en el concurso más popular de la galaxia, pero el último piso de la mazmorra trae consigo una terrible amenaza.

El sexto piso. El Coto de Caza.

Mientras los mazmorreros restantes luchan por sus vidas, algunos turistas del exterior tienen permitido al fin entrar en la mazmorra y se preparan para una cacería.

Entre ellos se encuentra Vrah, una cazadora afamada y veterana que pretende conseguir el mayor trofeo de toda su carrera.

Pero su presa no es nada inofensiva. Al parecer, esta temporada los mazmorreros han venido preparados para dar mucha guerra.

Bienvenidos, mazmorreros. Bienvenidos al sexto piso de la mazmorra.

El ojo de la Novia Frenopática

 

 

Ahora tendrán que atrapar un monstruo. ¡El octavo piso no es apto para frenopáticos!

Carl y la Princesa Dónut se preparan para un viaje a la locura. Han sobrevivido más tiempo del esperado en el reality show más popular de la galaxia. Pero ahora hay mucho más en juego que nunca y las reglas se han vuelto peligrosamente creativas.

Los participantes reciben una nueva misión: encontrar y capturar a seis monstruos que se convertirán en seis cartas. Cuanto más fuertes y letales…, mejor. Es fundamental reunir el equipo más poderoso.

Pero, como siempre, tiene truco. Si Carl y la Princesa Dónut quieren hacerse con la mano ganadora, tendrán que capturar al más letal y aterrador de todos los monstruos: Shi Maria, la Novia Frenopática. Se sabe que estuvo casada con un dios que ha desaparecido y que su ataque especial enloquece a cualquiera.

Aunque Carl y Dónut sean capaces de capturarla, no significa que puedan domarla. Y, si fracasan, habrá mucho más en juego que su propia cordura.

Bienvenidos al octavo piso de la mazmorra.